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"まだ"の力 [Swift]基礎辞書

学んだことを書いていきます。質問やエラーなどございましたらお気軽にコメントお願いします。

背景に同じ画像を繰り返し表示

繰り返し同じ画像を表示


self.view.backgroundColor = UIColor(patternImage: backImage)


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うまい具合に背景を一定時間で動かすアルゴリズム

適当な時間や距離で背景を動かすと思い通りに動かない場合があります。そのような場合は画像の大きさを割り算した値を時間とするとうまくフィットするかと思います。


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1画面でスタートからリセットまでのアルゴリズム

流れは

初期設定→開始→終了→全て取り除き再配置→...開始に戻る

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「SKShapeNode」特定の位置で衝突判定を起こしたい場合

SKShapeNodeを特定の位置に配置することによって透明な空間と衝突を判定を起こすことができる。

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SKSpriteNode 同士が衝突した時の書き方 コンタクトォ!

ノード(キャラクター、プレイヤー)同士がぶつかった時に破裂したり、ゲームオーバー画面に遷移したりさせたい時に使用できます。

前回の記事に書いたように衝突判定のデリゲートを継承してカテゴリ設定をして、衝突するものをした後、衝突が起きたときに呼び出されるメソッド内に書くコード例
前回の記事:ゲームのキャラクターを作成!「SKSpriteNode」 - "まだ"の力 [swift]基礎辞書

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ゲームのキャラクターを作成!「SKSpriteNode」

ゲーム作成には必要なキャラクター設定や、背景の設定などはSpriteKitのSKSpriteNodeを使います。
以下主要なものの使い方を一覧で載せていきます。

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ゲームに文字を入れよう!「SpriteKit」「SKLabelNode」

あけましておめでとうございます。三ヶ日も開け仕事始めとなった方も多いでしょう。一つの節目として気合を入れ直して頑張りましょう!


さて今回取り上げるのはSKSpriteKitというゲームアプリを作るの必要不可欠なモジュールです。
初心者、基礎を積み上げる「モジュール」 - "まだ"の力 [swift]基礎辞書


複数パートに分けてみていきたいと思います。

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