SKSpriteNode 同士が衝突した時の書き方 コンタクトォ!

ノード(キャラクター、プレイヤー)同士がぶつかった時に破裂したり、ゲームオーバー画面に遷移したりさせたい時に使用できます。前回の記事に書いたように衝突判定のデリゲートを継承してカテゴリ設定をして、衝突するものをした後、衝突が起きたときに呼び出されるメソッド内に書くコード例 前回の記事:ゲームのキャラク…