「UIWindow」
これを実装したかった!「UIWindow」これを実装することによって最初の使い方の説明やリザルト画面など実装できると思います。
こちらのサイトを参考にしてサンプルを書いてみました!
「AppDelegate」の中身についてメモ
Gameのプロジェクトを作ると、必ずテンプレートで作成されている「AppDelegate.swift」の中身についてまとめ。
続きを読む「UITableView」
UITableViewこれをマスターすると作れるアプリの幅がかなり広がると噂です。
006 UITableViewでテーブルを表示 - Swift Docs
サイトを参考にしつつ時自分なりの解釈を補足していきます。
「プロトコル」と「デリゲート」
デリゲートってなんだろ?
「あるクラスは、他のクラスのインスタンスに、処理を任せることができる。」というようなこと。
参考サイト:プロトコルとデリゲートのとても簡単なサンプルについて - Qiita
ほうほう。
ん?
画面ぴったりに画像を出力「UIScreen、UIImege」
画像を自在に操って表示したい時に必要な知識は、UIScreenとUIImege!
UIScreenは主に画面のサイズを測って数値化してくれます。
UIImageは画像を表示できる画面(View)を作ってそこに表示させることができます。
では使い方に移ります。
画面サイズを取得するコードはこちら
時間を操る「NSTimer」
ゲームアプリをやったことある人がいるなら一度は目にしたことがある、制限時間やカウントダウンなどはこのNSTimerを使っているんです!
その中の代表的なメソッドがscheduledTimerWithTimerInterval(スケジュールドタイマーインターバル)というメソッド。
翻訳
scheduled |計画された
Timer |タイマー
WithTimerInterval |タイマー間隔を持った
直訳すると計画されたタイマー間隔持ったタイマーということになります。
つまり、自分でタイマーの間隔を操作できるタイマーです。
ではその使い方を見ていきましょう。